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Saber si el dato de entrada es numero, simbolo o letra.

El siguiente codigo valida si un dato introducido por teclado es un simbolo, numero o letra, haciendo unso de la tabla ASCII.

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Video Tutorial Java - [40 Links] [MF]


Este tutorial de java explica des de el principio, todo acerca de la programación en java y los conceptos de la Programación
Orientada a Objetos (POO), En este curso se toma una perspectiva muy amplia y muy fácil de entender. A lo largo de este curso aprenderás a usar todo tipo de técnicas y formas para programar.
En cada uno de los videos se explica detalladamente todos los conceptos, maneras, formas ademas de que al mismo tiempo que te explica se va llevando a la practica.
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Traspuesta de Una Matriz NxM



Se llama matriz traspuesta de una matriz A de dimensión N x M , a la matriz que se obtiene al cambiar A en las filas por columnas o las columnas por filas. Se representa A^t  por y su dimensión es M x N.

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Libro Introduccion a la Programacion Estructurada en C


C es un lenguaje de programación de propósito general, asociado de modo universal al sistema operativo UNIX.” [Joyanes].
C es un lenguaje de alto nivel, aunque también se utiliza para la programación de sistemas, ya que contiene instrucciones para el control a bajo nivel. Es una evolución de los lenguajes B y BCPL, los cuales carecían de la capacidad para manejar tipos de datos, una desventaja para el programador. Estos tres lenguajes fueron utilizados en los laboratorios Bell para crear el sistema operativo UNIX.
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Invertir Vector En Java



El siguiente codigo mostrara como invertir un vector de "n" posiciones en java.

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Sumar Matrices 3x3 En Java



Condición necesaria para sumar o restar dos matrices es que tengan la misma dimensión, es decir, que tengan el mismo número de filas y de columnas.
Para sumar matrices de la misma dimensión se suman entre sí los elemtentos que ocupan el mismo lugar en cada matriz.



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Matriz 3x3 - Diagonal Principal En Cero (0).



El siguiente código muestra una matriz 3x3 con diagonal principal en cero (0),  por encima de la diagonal principal se llena con 1 y por debajo de la diagonal principal se llena con 2. Tal como se muestra en la imagen.


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